<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://stalkerlife.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>S</title>
		<link>http://stalkerlife.0pk.me/</link>
		<description>S</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 14 May 2010 22:08:07 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>FAQ: Я Новичок, что мне делать? &lt;</title>
			<link>http://stalkerlife.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Вводная: Каждый кто присоединяется к подобному в первый раз, задается вопросами. На самые распространенные я попытаюсь ответить в этой теме. Можете задавать вопросы после темы, я постораюсь как можно подробно на них ответить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧТО ГЛАВНОЕ СДЕЛАТЬ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Читаем Общую Информацию о проекте (Что бы хоть примерно понять что это за общество).&lt;br /&gt;2. Ознакомиться и запомнить Правила Игр (Как Демо, так и Больших)&lt;br /&gt;3. Полистать информацию о существующих группировках, посмотреть, может какая приглянется. Делается это для того, что бы вы могли присмотреться к ним получше на первой вашей игре. &lt;br /&gt;4. Посмотреть внимательно темы и постараться найти ответы на оставшиеся вопросы. Если в темах нет - пишем вопрос после FAQ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧТО ЖЕ ДЕЛАТЬ ПОСЛЕ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше проще, вам просто нужно посетить игру (при этом необязательно в виде игрока). Как это сделать? Следите внимательно за темами в разделах &amp;quot;Большие Игры&amp;quot; и &amp;quot;Демо-Игры&amp;quot; и как появится дата, вам нужно определиться со стороной (Если у вас обсалютно нет игрового оружия/защиты/экиперовки - можно приехать просто посмотреть что это такое, естественно предворительно предупредив об этом организаторов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НЕТ ОРУЖИЯ И ЭКИПЕРОВКИ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну с этим новички сталкиваются довольно часто. Для первых игр, не обязательно сразу выкладывать огромные суммы на покупку экиперовки и оружия. &lt;br /&gt;Оружие можно попросить у друзей (если конечно есть кто нибудь знакомый, занимающийся страйкболом). Если есть свободное оружие у кого нибудь из общества - то можно взять в прокат у Проекта (Хотя это редкость), или купить недорогой дробовичок (естественно стараться брать помощьнее). &lt;br /&gt;С экиперовкой, ну тут немного все посложнее. На демо игры, можно порыться дома в шкафу и постораться подобрать одежду, которую не жалко испачкать, но одежда должна быть хоть примерно соответствовать группировке, за которую подаете заявку (обычно при отсутствие камуфляжа, легче всего подобрать одежду под бандита или одиночку). Желательно иметь фото своей экиперовки и показать ее организаторам.&lt;br /&gt;На большую игру с антуражем (экиперовкой) все гораздо строже, так что для Больших игр придется все же потратиться хотя бы на минимальную экиперовку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧТО С СОБОЙ БРАТЬ НА ДЕМО ИГРЫ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объясню что брать с собой на Демо Игры, так как на Большие игрок сам должен индивидуально подобрать себе комплект. &lt;br /&gt;- С собой нужно иметь запас еды на день (к примеру косервы, хлеб, лапша быстрого приготовления, обычно стандартный набор).&lt;br /&gt;- Питьевая вода и вода техническая (для мытья рук), так же неплохо иметь с собой мыло и салфетки.&lt;br /&gt;- Столовые приборы (Вилки, ложки, кружки и т.д. Пометка: Острые предметы стоит обезопасить)&lt;br /&gt;- Снаряжение, оружие, патроны (Естественно при наличии таковых)&lt;br /&gt;- Аптечка&lt;br /&gt;- Остальное можете брать по своему желанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГДЕ ВЗЯТЬ ОРУЖИЕ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У вас 3 варианта. Первый - попросить на игру у друга. Второй - взять в прокат у Проекта. Третий - Приобрести новый, при этом не обязательно вываливать круглые суммы для игры (можно приобрести в любом детском магазине дробовик за 300-500 р). А вообще, оружие можно приобрести в страйкбольных магазинах (Цена в среднем от 4 000 до 20 000 р, все зависит от предпочтения и возможностей) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГДЕ ПРИОБРЕСТИ СНАРЯЖЕНИЕ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военторги и интернет вам в помощь. Покупайте снаряжение под группировку, в которую вы собираетесь вступать (естественно перед этим стоит обговорить все с главой, он вполне может дать советы и ответить на любые вопросы по экиперовке)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Не стесняйтесь спрашивать у организаторской группы и у бывалых игроков (МЫ всегда рады помочь новичкам)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гудвин)</author>
			<pubDate>Fri, 14 May 2010 22:08:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerlife.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сезон 2010. Планы на улучшение &lt;</title>
			<link>http://stalkerlife.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;- Тема будет дополняться по мере необходимости и от сюда будут вноситься изменения дальнейшие (т.е. все новости изменений можно прочитать здесь).&lt;br /&gt;- Тема подлежит обсуждению и критике, только если хотите улучшить игру и при наличии аргументов, а не тупо языком почесать...&lt;br /&gt;_____________________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Введение полноценного Дресс-Кода, подразумевается следующее:&lt;br /&gt;- Введение отличительных знаков группировок (банданы/нашивки). Не распростроняется на Одиночек.&lt;br /&gt;- Средства защиты от аномалий по уровням (респираторы, имитация системы замкнутого дыхания, хим.защита)&lt;br /&gt;- Стандартеризированная форма для группировок (кроме одиночек)&lt;br /&gt;- Наличие хотя бы простейших раций 8-9 каналов (для сталкерской сети)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Любой новичок вступающий в игру становится на испытательный срок в виде одиночки. В дальнейшем он сможет подать заявку в понравившеюся группировку. (этот пункт останется до того времени, пока полноценно не забьются основные группировки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Экономическая система:&lt;br /&gt;- На каждую игру будет введен взнос в размере от 200р для покупки игровых предметов и другого инвентаря для игры (в дальнейшем для развития проекта).&lt;br /&gt;- Ввод ограничения на бункера/магазины, в дальнейшем и на шары...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Прочие ограничения:&lt;br /&gt;- Запрет перезарядки в любой точке полигона. Перезарядка осуществляется ТОЛЬКО на блокпостах, базах, в барах, схронах. Все, кого заметят в несоблюдении этого пункта в мертвяк на количество времени в двое больше мертвого состояния.&lt;br /&gt;- Запрещено подкручивать бункер с пристегнутым магазином. Т.е. для того что бы подкрутить, надо вытащить бункер, подкрутить его, затем только вставить обратно. Замеченного за несоблюдением этого пункта отправляют в мертвяк на двойное время прибывания.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гудвин)</author>
			<pubDate>Fri, 14 May 2010 21:47:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerlife.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Давайте знакомиться</title>
			<link>http://stalkerlife.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Все просто, тема сталкерская. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пишем Имя и Никнейм на играх. &lt;br /&gt;Затем немного инфы: сколько игр отбегали, есть ли что вспомнить о Сталкерской жизни.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гудвин)</author>
			<pubDate>Fri, 14 May 2010 21:05:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerlife.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила &quot;S-Life Demo&quot; (Демо-Игры)</title>
			<link>http://stalkerlife.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Правила на Демо Играх очень приближены к ПРАВИЛАМ Страйкбола. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Игровое Оружие. &lt;br /&gt;1.1 Игровое оружие применимое в игре является страйкбольным. &lt;br /&gt;Стрельба разрешена 6 мм пластиковыми шарами массой от 0,12 до 0,43 грамма, при этом дульная энергия оружия будет равна менее 3 Джоулей. Это оружие разрешено правилами Страйкбола. &lt;br /&gt;Скорость выхода шара не должна превышать: &lt;br /&gt;а) Для пистолетов и револьверов - до 110 м/с &lt;br /&gt;б) Помповые ружья - до 120 м/с &lt;br /&gt;в) Для автоматического оружия малых габаритных размеров (электропневматическое, газовое) - до 120 м/с &lt;br /&gt;г) Для автоматического оружия средних габаритных размеров (электропневматическое, газовое) - до 130 м/с &lt;br /&gt;д) Для автоматического оружия больших габаритных размеров (электропневматическое, газовое) - до 140 м/с &lt;br /&gt;е) для пулеметов и легких пулеметов - до 150 м/с &lt;br /&gt;ж) длинноствольное оружие с одиночной стрельбой - 170 м/с&lt;br /&gt;Оружие малых габаритных размеров: G3 SAS, P90, MP5K, MP5K-PDW, UZI, INGRAM, Steyr SPP, Mini UZI, MP7. &lt;br /&gt;Оружие средних габаритных размеров: G36, SIG 551/552, CAR15, M4A1, M733, MC51, AK-серия с раскладывающимся прикладом или без приклада, M1A1, FaMas, G3A4, MP5 (кроме отмеченных в категории &amp;quot;короткоствольное&amp;quot;), UMP, M14 SOPMOD. &lt;br /&gt;Оружие больших габаритных размеров: M16, M14, G3A3, G3SG1, SIG 550, SR 16/25, AUG, AK-серия с полным прикладом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 грамм; 8 мм - массой 0,34 грамм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;**При замере скоростей, в качестве погрешности измерительного оборудования, влияния внешних факторов и т.п. принята погрешность плюс-минус 5%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***Участие в играх оружия не подпадающего ни под один из списков - оговаривается с организаторами игр заранее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;**** Любое увеличение/уменьшение длины внутреннего стволика от базового значения более чем на 5 см переводит оружие в следующую/предыдущую категорию &lt;br /&gt;*****В здании и закрытых помещениях скорость любого оружия не должна превышать 120 м/с (при массе шара 0,20 грамм)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2 Пиротехника: Разрешено применять гранаты, дымовые шашки, мины и растяжки. Подрыв осуществляется петардой промышленного производства, петарда не должна быть выше «Корсара-5», для здания лучше использовать «Корсар-4». &lt;br /&gt;Инициатор подрыва должен находиться отдельно от гранаты. Самодельные изделия должны быть разрешены Мастером Пиротехники, предварительно пройдя проверку. &lt;br /&gt;1.3 Холодное оружие: допущены муляжи из мягкой пластмассы. Имитация холодного оружия должна применятся безопасно для себя и окружающих. Нужно избегать удары (колющие/рубящие) по голове, но подкравшись сзади разрешено «перерезать горло противнику», удары в любые части тела не должны применяться с грубой силой, дабы не навредить другим игрокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.&amp;quot;УБИТЫЕ&amp;quot; &lt;br /&gt;2.1. &amp;quot;Убитый&amp;quot; игрок незамедлительно должен надеть на голову, шею или оружие повязку красного цвета и следовать в жилой лагерь или иное оговорённое сценарием место. &lt;br /&gt;2.2. &amp;quot;Убитый&amp;quot; игрок выбывает из игры на оговорённое заранее время или же до конца игры. &lt;br /&gt;2.3. &amp;quot;Убитый&amp;quot; игрок на игровой территории не имеет права: передавать кому-либо своё игровое оружие, делиться боеприпасами, вступать в разговоры с кем бы то ни было, кроме других &amp;quot;убитых&amp;quot;, сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры. &lt;br /&gt;2.4. &amp;quot;Убитый&amp;quot; игрок обязан соблюдать режим полного радиомолчания до входа в игру. &lt;br /&gt;2.5 Убитым имитацией гранаты считается игрок, в которого попал хотя бы один шарик или игрок находился в радиусе 5 метров от эпицентра взрыва. Если при взрыве в помещении, игрок находиться внутри помещения (при этом если помещение не более 5х5 метра), то игрок считается убитым в независимости от &amp;quot;защиты&amp;quot; (спрятаться можно за стеной, в соседнем помещении - т.е. перевернутые столы и т.д. НЕ СЧИТАЮТСЯ защитой от гранаты). Если осколок (шарик/горох) попадает в оружие, то попадание не засчитывается. &lt;br /&gt;2.6 Игрок, которому был нанесен удар &amp;quot;холодным оружием&amp;quot; в туловище или конечность (руки, ноги) - считается убитым. &lt;br /&gt;2.7 Мутанты убиваемы по другим правилам, имеющимся в их описании (читайте спец. персонажи)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 Пленные. &lt;br /&gt;3.1 Любой игрок может быть захвачен в плен (кроме мутантов, контролер может быть захвачен не более, чем на 10 минут). При этом он может согласиться на один из двух вариантов отыгрыша – игровой или антуражный. Как только игрока берут в плен, его спрашивают об отыгрыше. &lt;br /&gt;Игровой отыгрыш – все делается условно, условное связывание рук (к примеру просто накидывают веревку), при этом вы послушно выполняете все действия приказанные вам. &lt;br /&gt;Антуражный отыгрыш – Вам реально завязывают руки, вы можете лгать на каждом шагу и пытаться вырваться и бежать, освободиться и что-то еще. &lt;br /&gt;3.2 Любой игрок, взятый плен, может быть допрошен. В этом случае (если он не выбрал антуражный отыгрыш) он правдиво отвечает на 3 вопроса. На вопросы о личных вещах или спрятанном хабаре можно не давать информацию (если игрок выбрал антуражный отыгрыш, ему не запрещено давать ложную информацию). Но у вас в любой момент имеют право проверить ПДА, рюкзак и экипировку. &lt;br /&gt;3.3 &amp;quot;Расстрелянный в плену &amp;quot;не должен сообщать кому-либо любые сведения о команде, у которой был в плену. &lt;br /&gt;3.4 Взять в плен могут не только подкравшись позади, если игроков двое или более, то на растоянии ближе 3-х метров игрока могут взять в плен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 Ограничения &lt;br /&gt;4.1 Запрещено играть без защитных очков. &lt;br /&gt;4.2 Запрещается отбрасывать, брать в руки, имитации гранат, мин и т.д. &lt;br /&gt;4.3 Запрещена стрельба по &amp;quot;убитым&amp;quot; или носящим белую повязку. Так же запрещается стрельба по местным жителям, туристам, грибникам и т.д. &lt;br /&gt;4.4 Запрещается какое либо разбирательство в течении игры. Все разбирательства можно произвести отправившись в &amp;quot;мертвяк&amp;quot;. &lt;br /&gt;4.5 Запрещается участие в игре лицам в состоянии наркотического или неадекватного состояния. &lt;br /&gt;4.6 Запрещено метать имитацию холодного оружия в других игроков. &lt;br /&gt;4.7 Запрещено применение каких либо приемов силового воздействия на игроков (в любых случаях). &lt;br /&gt;4.8 Запрещено разрушать или применять физическое воздействие на искусственно созданные сооружения. Если это не предусмотрено сценарием (бывают аномалии, которые активируются только под физическим воздействием). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРИМЕЧАНИЕ. Ответственность игроков. &lt;br /&gt;Игрок, уличенный в несоблюдении правил будет удален с игровой территории без возможности полной или частичной компенсации игрового взноса. &lt;br /&gt;Удаление или наказание за нарушение правил решается непосредственно организаторами проекта. Тяжесть нарушения может привести к бану на несколько игр.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гудвин)</author>
			<pubDate>Fri, 14 May 2010 20:14:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerlife.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Баров</title>
			<link>http://stalkerlife.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;ПРАВИЛА БАРОВ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Никакой Стрельбы &lt;br /&gt;2. Никаких Разборок &lt;br /&gt;3. Слово Бармена, ЗАКОН &lt;br /&gt;4. С примкнутым магазином в баре могут находиться только бойцы группировки &lt;br /&gt;5. При входе в бар могут находиться только бойцы группировки &lt;br /&gt;6. Снаряжение и осмотр магазинов в баре ЗАПРЕЩЕН. Доставший магазин в Баре, получает предупреждение. Три предупреждения - пол часа в мертвяке &lt;br /&gt;7. Самостоятельный ремонт в баре запрещен &lt;br /&gt;8. Ножи носить разрешается, но приминение не по назночению &amp;quot;растрел на месте&amp;quot;. &lt;br /&gt;9. Для столовых надобностей можно использовать свою посуду, ножи и др. столовые приборы. Или использовать пластиковую посуду из бара &lt;br /&gt;10. В бар входить более или мение чистым &lt;br /&gt;11. Бармен вправе отказать любому участнику игры в подаже спиртных напитков по своему усмотрению. В данном случае, действия Бармена НЕ ОБСУЖДАЮТСЯ. &lt;br /&gt;12. Не преветствуется разговоры на повышенных тонах и злоупотребление ненормативной лексики. &lt;br /&gt;13. Нарушение Правил поведения в Баре, приводит к принудительным квестам / хоз.работам / удалению из игры - по усмотрению Бармена и Организаторов. &lt;br /&gt;14. К щлосным нарушителям разрешено применять &amp;quot;превентивные&amp;quot; меры воздействия &lt;br /&gt;15. Находящиеся в сильном алкогольном состоянии удаляются из бара, вплоть до передачи в правоохранительные органы &lt;br /&gt;16. Серьезные спорные вопросы частного характера решаются решаются с Барменом. Редко подключаютяся организаторы &lt;br /&gt;17. Во время отсутсвия бармена, баром управляет боец группировки ххх, выполняя все права и обязанности Бармена.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гудвин)</author>
			<pubDate>Fri, 14 May 2010 19:14:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerlife.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Арены &lt;</title>
			<link>http://stalkerlife.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Правила боя на АРЕНЕ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Что бы выйти на АРЕНУ, вы делаете запрос у главы группировки (так же если вы пленный, вы имеете право побороться за «свободу» на Арене, это так же решает глава группировки). &lt;br /&gt;2. Бои проводятся на спец.имитации ножей, разрешенные правилами страйкбола. &lt;br /&gt;3. Удары разрешены в любую часть тела, кроме паха и головы. &lt;br /&gt;4. При попадании ножом в любую часть тела, игрок выбывает (если задета конечность, то удар считается ранением, которое будет действовать после выхода с Арены, 2-е попадание в любую часть тела – смерть). &lt;br /&gt;5. Любой убитый игрок отправляется в мертвяк на час (в какой бы он группировке не состоял). Сократить прибывание в мертвяке только отыгрывая мутантом (равняется 20 минутам «игры в мутанта»). &lt;br /&gt;6. Победитель Арены, подходит к главе группировки и получает вознаграждение (пленный получает свободу, остальные – денежное вознагрождение). &lt;br /&gt;7. Если игроки попали друг в друга одновременно, то оба игрока считаются мертвыми, а следующий бой оплачивается вдвое больше. &lt;br /&gt;8. Убитый игрок падает на землю, а члены группировки выносят его мертвое с Арены (Эффект полного присутствия). &lt;br /&gt;9. Любой неучавстыующий в поединке игрок, может следить за ходом боя. &lt;br /&gt;10. Запрещено делать ставки или какие либо другие операции, если этого не разрешил глава группировки. &lt;br /&gt;11. Разрешено словесно подбадривать игроков на Арене. &lt;br /&gt;12. Любой нарушитель правил наказывается вплоть до удаления из игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гудвин)</author>
			<pubDate>Fri, 14 May 2010 19:13:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerlife.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила &quot;S-Life BigGame&quot; (Большие Игры) &lt;</title>
			<link>http://stalkerlife.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Правила Больших Игр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Общее. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;S.T.A.L.K.E.R. life – проект военно-полевых игр, проходящих по миру, основанному на собирательном образе &amp;quot;Зоны Отчуждения&amp;quot; показанной игрой компании GSC (Серия РС-игр S.T.A.L.K.E.R.), а так же серии книг по игре и альтернативной разработкой организаторской группы. В играх используется airsoft оружие (так называемая мягкая пневматика), имеющаяся в свободной продаже и изготовленная из пластика или легких металлов. &lt;br /&gt;Цель игры – коллективный отдых на природе, в созданной организаторской группой и игроками &amp;quot;Зоне Отчуждения&amp;quot;. &lt;br /&gt;В игре имеется несколько сторон, именуемые «группировками». Каждая группировка имеет свою идеологию, экипировку, задачи и интересы на игре. &lt;br /&gt;В игре важен антураж игрока, это влияет на технические возможности и ограничения игрока. &lt;br /&gt;В игре присутствует ранговая система, с каждым новым рангом увеличиваются возможности персонажа. &lt;br /&gt;Игры проводятся по определенным сценариям (сюжетной линии), часть информации предоставляется до игры, остальное по мере продвижения сюжета. Так же в игре дополнительные квесты (не для всех группировок). &lt;br /&gt;Правила Демо-Игр отличаются от данных Правил (Демо-Игры более упрощенные в правилах).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Базы, Лагерь, Территория Болотного Доктора. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Базы Группировок. &lt;br /&gt;Базой считается место, где группировка обосновывается на игру – держит свое игровое имущество, имеет свой штаб и укрепленные позиции. &lt;br /&gt;- На базе группировки разрешено устанавливать торговцев, бар, арену, но обязательно оповестить организаторов. &lt;br /&gt;- К базе группировки будет привязана территория контроля. &lt;br /&gt;- Базу могут устанавливать только группировки, имеющие состав более 5-ти человек. &lt;br /&gt;- У группировок Нейтралы, Долг, Свобода, Ученые – местонахождение баз отмечается на карте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Лагерь Большой Земли &lt;br /&gt;Лагерем считается определенное организаторами место, за территорией Зоны Отчуждения. Является игровой территорией, НО там запрещено любое применение оружия. &lt;br /&gt;- Лагерь чаще всего обноситься белой лентой. &lt;br /&gt;- На территории лагеря установлен мертвяк для группировок: Бандиты, Сталкеры (Нейтралы), Военные, Военные Сталкеры, Ученые, Наемники. &lt;br /&gt;- На территории лагеря устанавливается Скупщик, принимающий товар по хорошим ценам (Ничем, кроме скупки товара не занимается). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Территория Болотного Доктора. &lt;br /&gt;Находится в Зоне Отчуждения. Территория, на которой запрещается применение оружия, снимать очки, проявлять агрессию к мутантам (так же мутантам запрещается проявлять агрессию к сталкерам). &lt;br /&gt;- Территория обнесена Каперной Лентой и Обозначается Что это территория Болотного Доктора (пометки встретить можно не везде). &lt;br /&gt;- На территории Болотного Доктора базируются мутанты, у некоторых мутантов там мертвяк. &lt;br /&gt;- На территории Болотного Доктора мертвяк группировок: Свобода, Долг, Монолит. &lt;br /&gt;- Болотный Доктор может отсутствовать на месте, в этом случае игрок может или подождать его, или поискать по ближайшим районам в роли мутанта (не далее 200 метров от территории)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Игровое оружие. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Стрелковое оружие. &lt;br /&gt;Игровое оружие применимое в игре является страйкбольным. &lt;br /&gt;Стрельба разрешена 6 мм пластиковыми шарами массой от 0,12 до 0,43 грамма, при этом дульная энергия оружия будет равна менее 3 Джоулей. Это оружие разрешено правилами Страйкбола. &lt;br /&gt;Скорость выхода шара не должна превышать: &lt;br /&gt;а) Для пистолетов и револьверов - до 110 м/с &lt;br /&gt;б) Помповые ружья - до 120 м/с &lt;br /&gt;в) Для автоматического оружия малых габаритных размеров (электропневматическое, газовое) - до 120 м/с &lt;br /&gt;г) Для автоматического оружия средних габаритных размеров (электропневматическое, газовое) - до 130 м/с &lt;br /&gt;д) Для автоматического оружия больших габаритных размеров (электропневматическое, газовое) - до 140 м/с &lt;br /&gt;е) для пулеметов и легких пулеметов - до 150 м/с &lt;br /&gt;ж) длинноствольное оружие с одиночной стрельбой - 170 м/с&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие малых габаритных размеров: G3 SAS, P90, MP5K, MP5K-PDW, UZI, INGRAM, Steyr SPP, Mini UZI, MP7. &lt;br /&gt;Оружие средних габаритных размеров: G36, SIG 551/552, CAR15, M4A1, M733, MC51, AK-серия с раскладывающимся прикладом или без приклада, M1A1, FaMas, G3A4, MP5 (кроме отмеченных в категории &amp;quot;короткоствольное&amp;quot;), UMP, M14 SOPMOD. &lt;br /&gt;Оружие больших габаритных размеров: M16, M14, G3A3, G3SG1, SIG 550, SR 16/25, AUG, AK-серия с полным прикладом. &lt;br /&gt;*Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 грамм; 8 мм - массой 0,34 грамм. &lt;br /&gt;**При замере скоростей, в качестве погрешности измерительного оборудования, влияния внешних факторов и т.п. принята погрешность плюс-минус 5%. &lt;br /&gt;***Участие в играх оружия не подпадающего ни под один из списков - оговаривается с организаторами игр заранее. &lt;br /&gt;**** Любое увеличение/уменьшение длины внутреннего стволика от базового значения более чем на 5 см переводит оружие в следующую/предыдущую категорию &lt;br /&gt;*****В здании и закрытых помещениях скорость любого оружия не должна превышать 120 м/с (при массе шара 0,20 грамм)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Пиротехника: Разрешено применять гранаты, дымовые шашки, мины и растяжки согласованные с правилами страйкбола. Подрыв чаще всего осуществляется петардой, петарда не должна быть выше «Корсара-5», для здания лучше использовать «Корсар-4». &lt;br /&gt;Инициатор подрыва должен находиться отдельно от гранаты. Самодельные изделия должны быть разрешены Мастером Пиротехники, предварительно пройдя проверку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Холодное оружие: допущены муляжи из мягкой пластмассы. Имитация холодного оружия должна применятся безопасно для себя и окружающих. Нужно избегать удары (колющие/рубящие) по голове, но подкравшись сзади разрешено «перерезать горло противнику», удары в остальные части тела не должны применяться с грубой силой, дабы не навредить другим игрокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Материал об игровом оружии был взят из Правил Страйкбола.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Снаряжение и Экипировка &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый игрок должен придерживаться антуражности своей группировки описанной в разделе группировки. Так же применимо «близкое соответствие» по антуражу – то есть игрок с близкого расстояния (5-10 метров) видно принадлежность группировки. &lt;br /&gt;На игре ОБЯЗАТЕЛЬНО должна быть защита для глаз. При этом, защита должна выдержать в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости 170 м/с и при весе шара 0,2 грамма. Игрок без защиты для глаз – не допускается &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Броня. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;«Бронь-Н1»&lt;/strong&gt;. Если на игроке, нету никакой защиты по антуражу (сталкерский бронежилет, разгрузочный жилет и т.д.) - игрок может купить у торговца «Бронь-Н1» (Н1 - Новичок 1). Представляет собой одну повязку на липучке определенного цвета. При попадании в любую часть тела (кроме головы), игрок падает на землю и, снимая повязку с рукава, ДЕМОНСТРИРУЕТ остальным игрокам повязку (попадание в руку в это время не считается). Затем убирает повязку и продолжает играть по правилам на общих основаниях. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;«Бронь-С2»&lt;/strong&gt;. Если на игроке присутствует антуражная защита (сталкерский бронежилет, разгрузочный жилет и т.д.) - Игрок может купить у торговца «Бронь-С2» (С2 - Сталкер 2). Представляет собой две повязки на липучке определенного цвета. При попадании в любую часть тела, игрок падает на землю и снимает 1 повязку, ДЕМОНСТРИРУЕТ ее игрокам (попадания в руку не считаются), затем продолжает игру как с «Бронь-Н1». &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;«Экзоскелет»&lt;/strong&gt;. Если на игроке костюм «Экзоскелет» (Антуражная копия костюма) - Игроку сначала игры выдается жетон (именуемый «чипсетом»), на котором будет выведено время, по истечении времени, костюм ломается и ему нужен ремонт у торговца, ремонт является платным. Игрок, с &amp;quot;исправным&amp;quot; костюмом не может бегать спринтом (если это не отмечено в «чипсете»), не пробивается пистолетом, ножом, попадания со штурмовой винтовки могут навредить только выстрелом в спину (попаданием более 2-х раз), попадание с подствольных гранатометов (ТОЛЬКО ТЕХ, КОТОРЫЕ СТРЕЛЯЮТ ДРОБЬЮ) убивают игрока сразу же, взрывы рядом гранат оглушают игрока и его можно убить в любое место попаданием из любого оружия. Ремонтом «экзоскелета» является замена «чипсета» с обновленным временем. Так же возможно &amp;quot;тюнинговать&amp;quot; экзоскелет (на чипсете будут добавляться новые возможности) &lt;br /&gt;Игрок со сломанным «чипсетом» убивается на общих основаниях, при этом он может свободно двигаться, как ему хочется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Аномальная Защита (Химическая / воздушно-капельная / радиационная защита) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Защита «Уровень-1»&lt;/strong&gt;. Противогазы, респираторы с фильтрами - слабая защита. Защита от пыльцы, выделяемой аномалиями и т.д. - дает приближение к некоторым аномалиям (читайте описание аномалий). Защита не действует на химические и подобные испарения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Защита «Уровень-2»&lt;/strong&gt;. Замкнутая система дыхания (ЗСД) - средняя защита. Защита от пыльцы, химических испарений и прочего. Не защищает только от радиационного фона, но протянуть в нем можно чуть дольше чем в респираторе (дает +1 минуту нахождения в радиации). Разрешено приближение почти ко всем аномалиям (читайте описание аномалий). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Защита «Уровень-3»&lt;/strong&gt;. Костюм Химической Защиты (ОЗК, Л1 или антуражная копия) - 100% защита рядом с аномалиями любого типа. При наличии свинцовых пластин (может быть изготовлено из темно серого материала) и противогаза - защита от радиационного облучения на 100%. &lt;br /&gt;Пометка к защитам: В игре будут присутствовать участки, в которые без спец. защиты пройти нельзя и игрок становиться мертвым. На этом месте будут установлены соответствующие знаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Смерть Игроков &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Система «Легкое Ранение/Тяжелое Ранение/Смерть» &lt;br /&gt;- Легкое ранение. &lt;br /&gt;Игрок, в конечность (руки, ноги, плечи) которого попали хоть 1 раз (если на нем нет бронежилета), считается легко раненым. Перевязав конечность бинтом, игрок может передвигаться, отстреливаться (передвижение только пешком, отстреливаться только не из раненой конечности, если конечно попали в руку). При втором попадании в любую часть тела, игрок переходит в состояние «смерть». Рану можно вылечить маленькой аптечкой. Легкое ранение проходит само через тридцать минут (тогда, если в игрока больше не было попаданий, он может снять бинт и снова играть как «до ранения»). Вылечить легкое ранение можно вылечить любой аптечкой, &lt;br /&gt;- Тяжелое ранение. &lt;br /&gt;Игрок, которому попали в туловище или голову, считается тяжело раненым (если на игроке нету действующего бронежилета). При тяжелом ранении, игрок ложиться (или облокачивается, на что либо, присев), навязывает на себя красную повязку и лежит (сидит) на земле в течение пяти минут, при этом игрок не может ничего делать кроме как давать хриплые комментарии голосом, просить аптечку. По истечении времени игрок надевает белую повязку мертвого и переходит в состояние «смерть». Игрока, на время тяжелого ранения могут вылечить большой аптечкой. Приветствуются от раненных игроков такие комментарии как: «Мужи-и-ик, дай аптечку!», «Сталкер, по-мо-ги, я ранен!», «Пацаны-ы-ы, мля, я маслину поймал!!!» и подобные. &lt;br /&gt;- Смерть. &lt;br /&gt;Игрок, который перешел из состояния ранения (не был вылечен), считается убитым. После смерти, игрок должен не снимая красную повязку выложить в специальный мешок весь хабар (выкладывается: все игровые предметы, квестовые предметы, шары, находящиеся в обоймах, личный ПДА, жетон смерти и 1 единица еды в заводской упаковке), затем отправиться в мертвяк «пустой». Любые контакты и разговоры с живыми игроками запрещены. Так же запрещается передача информации в сталкерскую сеть, при смерти можно оставить сообщение: «свой ник, место и причину смерти». Но не более того. &lt;br /&gt;- Пометка: &lt;br /&gt;Бронежилет снимается не зависимо от попаданий (ранение или попадание в грудь, голову). Дружественный огонь засчитывается, как и вражеский. Рикошет и попадания в оружие - не засчитываются. В НОЧНОЕ ВРЕМЯ ИГРЫ, легкое и тяжелое ранение отменяются, одно попадание – сразу смерть, при этом игрок включает постоянно горящий фонарь, с красным светофильтром, и выдает комментарии голосом. &lt;br /&gt;Время пребывания в мертвяке будет сказано перед игрой, или выложено в сценарии игры. &lt;br /&gt;- Убитым имитацией гранаты считается игрок, в которого попал хотя бы один шарик. В независимости от надетого бронежилета и т.д. Если при взрыве в помещении, игрок находиться в радиусе пяти метров или в одной комнате с гранатой, то игрок считается мертвым, спрятаться от поражения можно только в соседнем помещении. Если осколок (шарик/горох) попадает в оружие, то попадание не засчитывается. &lt;br /&gt;- Игрок, которому был нанесен удар &amp;quot;холодным оружием&amp;quot; в туловище или конечность (руки, ноги) - считается убитым. Если игрок одет в бронежилет, то он не умирает в любом случае. Но бронежилет, после первого удара считается сломанным (все повязки нужно снять после боя), если к игроку подкрались сзади и перерезали горло, то броня не спасает. &lt;br /&gt;- Мутанты убиваемы по другим правилам, имеющимся в их описании (читайте раздел «Мутанты») &lt;br /&gt;Смерть в аномалиях (До того времени, пока не введена Электроника). Приближение к аномалиям ближе, чем на два метра без защиты – смерть (если в описании аномалии не написано обратное). Попадание в эпицентр аномалий, является смертью при любой защите (если в описании нет обратного). Попадание в эпицентр аномалий приводит к смерти при любой защите (если в описании нет обратного). &lt;br /&gt;Смерть от Мутантов. Происходит в соответствии с описанием мутантов (если нет описания, игрок либо поймет, либо будет оповещен о «смерти».) &lt;br /&gt;Аптечка &lt;br /&gt;-Аптечкой может пользоваться любой игрок (кроме мутантов) при легком или тяжелом ранении &lt;br /&gt;-Аптечка может быть использована только 1 раз. &lt;br /&gt;-Игрок, в которого попали более одного раза в короткий период (к примеру очередью) не имеет права пользоваться аптечкой т.к. считается мертвым. &lt;br /&gt;-Малая аптечка лечит только легкое ранение. &lt;br /&gt;-Большая аптечка лечит как тяжелое, так и легкое ранение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Пленные. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Любой игрок может быть захвачен в плен (кроме мутантов, контролер может быть захвачен не более, чем на 10 минут). При этом он может согласиться на один из двух вариантов отыгрыша – игровой или антуражный. Как только игрока берут в плен, его спрашивают об отыгрыше. &lt;br /&gt;Игровой отыгрыш – все делается условно, условное связывание рук (к примеру просто накидывают веревку), при этом вы послушно выполняете все действия приказанные вам. &lt;br /&gt;Антуражный отыгрыш – Вам реально завязывают руки, вы можете лгать на каждом шагу и пытаться вырваться и бежать, освободиться и что-то еще. &lt;br /&gt;Любой игрок, взятый плен, может быть допрошен. В этом случае (если он не выбрал антуражный отыгрыш) он правдиво отвечает на 3 вопроса. На вопросы о личных вещах или спрятанном хабаре можно не давать информацию (если игрок выбрал антуражный отыгрыш, ему не запрещено давать ложную информацию). Но у вас в любой момент имеют право проверить ПДА, рюкзак и экипировку. &lt;br /&gt;&amp;quot;Расстрелянный в плену &amp;quot;не должен сообщать кому-либо любые сведения о команде, у которой был в плену. &lt;br /&gt;Взять в плен могут, не только подкравшись сзади. Так же за нарушение Правил баров или группировки могут забрать в плен нарушителя и провести &amp;quot;казнь&amp;quot; (расстрел в плену&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Корреспонденты. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1) Фото-/Видеокорреспонденты обязаны иметь защитные очки. &lt;br /&gt;2) Во избежание конфликтных ситуаций и недопонимания, на корреспондентах обязательно должна быть одета хорошо заметная Белая Повязка или Жилет (с проблесковыми полосками, заметными ночью) &lt;br /&gt;3) О присутствии фото-/видеокорреспондентов организаторы оповестят игроков не позже, чем за неделю до игры. &lt;br /&gt;4) Корреспонденты не могут вступать в разговоры с игроками. &lt;br /&gt;5) Корреспонденты не приближаются на игровой территории к игрокам ближе 10 метров. &lt;br /&gt;6) Корреспонденту запрещено находиться между играющими &lt;br /&gt;7) Соблюдение всех правил не гарантирует корреспондентам попадания шаров или пиротехники по оборудованию или самим корреспондентам. В этом случае любые претензии не рассматриваются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Техника &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Любая техника в игре допускается только через организаторов. &lt;br /&gt;Организаторы оповестят игроков о присутствии Техники в игре. &lt;br /&gt;Любое транспортное средство не должно съезжать с дороги и т.д. Если это не предусмотрено сценарием или ограничениями техники (Во избежание опасных ситуаций) &lt;br /&gt;Допуск техники, правила её участия, правила её поражения и ограничения, на неё накладываемые, согласуются не позднее, чем за две недели перед каждой игрой с организаторами. &lt;br /&gt;Любые правила по технике, применяемой в страйкбольных играх, не должны идти вразрез с законами страны, в которой проводится игра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Фортификации &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На играх допускается строительство инженерных сооружений, рытьё окопов, траншей и бункеров. &lt;br /&gt;В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов толщиной не менее 3 см. &lt;br /&gt;Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам. При строительстве крыш у инженерного сооружения не допускается применение веток, фанеры, ДСП. Допускается использование тентов, если они не мешают попаданию в фортификационное сооружение шаров и гранат. &lt;br /&gt;Не допускается намеренное повреждение или уничтожение инженерных сооружений, если обратное не предусмотрено сценарием. &lt;br /&gt;В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков. &lt;br /&gt;Запрещается установка на подступах к позициям колючей проволоки, рытьё ловушек и других приспособлений, способных причинить вред игрокам и экипировке участников .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Ограничения &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Запрещено играть без защитных очков. &lt;br /&gt;2. Запрещается отбрасывать, брать в руки, имитации гранат, мин и т.д. &lt;br /&gt;3. Запрещена стрельба по &amp;quot;убитым&amp;quot; или носящим белую повязку. Так же запрещается стрельба по местным жителям, туристам, грибникам и т.д. &lt;br /&gt;4. Запрещается какое либо разбирательство в течении игры (Игроки могут перейти в состояние Смерть, проследовать в мертвяк и проводить разбирательства там, к этому могут быть подключены Организаторы проекта). &lt;br /&gt;5. Запрещается участие в игре лицам в состоянии наркотического или неадекватного состояния. &lt;br /&gt;6. Запрещено метать имитацию холодного оружия в других игроков. &lt;br /&gt;7. Запрещено применение каких либо приемов силового воздействия на игроков (в любых случаях). &lt;br /&gt;9. Отчуждаемость предметов в игре полноценная, но личные вещи игрока (кроме еды) не отчуждаемы. Провизия отчуждаема в виде 1 единицы еды в производственной упаковке. &lt;br /&gt;10. Запрещено разрушать или применять физическое воздействие на искусственно созданные сооружения. Если это не предусмотрено сценарием (бывают аномалии, которые активируются только под физическим воздействием). &lt;br /&gt;11. Запрещается забирать шары (патроны) из пакета (банки или подобного) с шарами. &lt;br /&gt;12. Перезарядка, заполнение магазинов (использование механических/бункерных магазинов). &lt;br /&gt;- На игре разрешено использование, как механических магазинов, так и бункерных с некоторыми ограничениями. &lt;br /&gt;- Запас механических магазинов зависит от ранга игрока. Бункерный магазин разрешено иметь только один, для любого ранга. &lt;br /&gt;- Заполнение магазинов шарами запрещено на открытой местности. То есть игрок заполняет обоймы только на базах/блокпостах/в укромных местах (спрятавшись в зданиях или любых других местах от глаз других игроков). &lt;br /&gt;- Перезарядка магазина. Механические обоймы перезаряжаются свободно. Бункерный магазин ЗАПРЕЩЕНО подкручивать, когда он примкнут к оружию (то есть игрок обязан сначала отсоединить магазин, затем подкрутить и вставить обратно). &lt;br /&gt;13. Игрока, которого вылечили при тяжелом ранении аптечкой только что, нельзя вылечить при повторном ранении повторно в течении часа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;ПРИМЕЧАНИЕ. Ответственность игроков. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Незнание ПРАВИЛ не освобождает игрока от ответственности. &lt;br /&gt;Игрок, уличенный в несоблюдении правил будет удален с игровой территории без возможности полной или частичной компенсации игрового взноса. &lt;br /&gt;Удаление или наказание за нарушение правил решается непосредственно организаторами проекта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гудвин)</author>
			<pubDate>Fri, 14 May 2010 19:00:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerlife.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
